发布时间:2024-11-21 21:14:56
WebSocket 是一种用于在客户端和服务器之间进行双向通信的协议。它提供了一种基于事件的编程模型,使得开发者可以实时地发送和接收数据。WebSocket 通过 HTTP/HTTPS 协议进行握手,然后转换为全双工的通信通道。在 Golang 中,我们可以使用 "github.com/gorilla/websocket" 包来实现 WebSocket 的开发。
WebSocket 的 BinaryType 属性定义了发送和接收二进制数据的方式。当 BinaryType 设置为 "blob" 时,数据将以 Blob 对象的形式传输;而设置为 "arraybuffer" 时,数据将以 ArrayBuffer 对象的形式传输。
在 Golang 中,我们可以通过 "github.com/gorilla/websocket" 包的 Upgrader 结构体将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。默认情况下,Upgrader 的 ReadBufferSize 和 WriteBufferSize 属性都是 4096,但我们可以根据需求进行调整。接下来,我们需要创建一个回调函数来处理接收到的消息:
conn.SetBinaryMessageHandler(func(message []byte) {
// 处理二进制消息
})
在上述的回调函数中,message 将以字节切片的形式传递给我们。如果接收到的是 Blob 数据,我们可以使用 Golang 的标准库 "bytes" 包来处理它。通过将字节切片转换为 "bytes.Buffer" 对象,我们可以方便地读取数据并执行相应的操作:
buf := bytes.NewBuffer(message)
var data []byte
blob, err := ioutil.ReadAll(buf)
if err == nil {
// 处理 Blob 数据
}
如果我们希望以 ArrayBuffer 的形式发送或接收数据,我们可以使用 Golang 的标准库 "encoding/binary" 包进行编码和解码。发送二进制数据时,我们可以将数据写入到 "bytes.Buffer" 对象中,并将其转换为字节切片,然后通过 WebSocket 连接发送出去:
var data []byte
buffer := new(bytes.Buffer)
err := binary.Write(buffer, binary.LittleEndian, data)
if err == nil {
conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, buffer.Bytes())
}
对于接收二进制数据,我们可以通过创建一个足够大的字节切片来存储数据,并使用 "binary.Read" 函数将接收到的字节流解码为目标类型:
var data []byte
buffer := make([]byte, 4096)
_, message, err := conn.ReadMessage()
if err == nil {
reader := bytes.NewReader(message)
err = binary.Read(reader, binary.LittleEndian, &data)
if err == nil {
// 处理 ArrayBuffer 数据
}
}
通过 BinaryType 属性,我们可以根据需求选择适合的数据传输方式。使用 Blob 数据传输时,我们可以通过标准库 "bytes" 包来对数据进行处理;而使用 ArrayBuffer 数据传输时,我们可以使用标准库 "encoding/binary" 包进行编码和解码操作。这些工具让我们能够更加灵活地处理 WebSocket 通信中的二进制数据。