golang websocket详解
发布时间:2024-11-22 00:37:25
使用Golang实现WebSocket通信
WebSocket是一种全双工的通信协议,允许客户端和服务器之间进行实时的双向通信。在开发Web应用程序时,很多情况下需要实现实时通信功能,例如聊天室、实时数据展示等。而Golang作为一种高性能的编程语言,也提供了内置的`net/http`包以及`gorilla/websocket`包来支持WebSocket的开发。本文将介绍使用Golang实现WebSocket通信的基本步骤和注意事项。
## 准备工作
在开始之前,我们首先需要安装Golang的开发环境,并且对于Golang的基本语法和HTTP协议有一定的了解。同时,我们还需要安装`gorilla/websocket`包,这个包提供了更加方便的WebSocket相关操作方法。可以通过执行以下命令来安装:
```
go get github.com/gorilla/websocket
```
## 建立WebSocket服务器
下面的代码演示了如何使用Golang建立一个WebSocket服务器:
```go
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{} // 使用默认的upgrader
func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
for {
messageType, message, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
log.Printf("Received: %s\n", message)
err = conn.WriteMessage(messageType, message)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", echo)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
```
**代码解析**
- 创建一个`gorilla/websocket`的默认upgrader对象,用于将普通的HTTP连接升级为WebSocket连接。
- 定义一个处理WebSocket通信的回调函数`echo`。在该函数中,先通过upgrader将HTTP连接升级为WebSocket连接。然后使用`ReadMessage`方法读取客户端发送的消息,并打印在服务端日志中。最后使用`WriteMessage`方法将服务端接收到的消息原样返回给客户端。
- 使用`http.HandleFunc`函数将路径`/ws`映射到`echo`处理函数。
- 使用`http.ListenAndServe`函数启动HTTP服务器。
## 建立WebSocket客户端
下面的代码演示了如何使用Golang建立一个WebSocket客户端并发送消息:
```go
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/url"
"os"
"os/signal"
"time"
"github.com/gorilla/websocket"
)
func main() {
interrupt := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(interrupt, os.Interrupt)
u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/ws"}
log.Printf("connecting to %s", u.String())
c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
if err != nil {
log.Fatal("dial:", err)
}
defer c.Close()
done := make(chan struct{})
go func() {
defer close(done)
for {
_, message, err := c.ReadMessage()
if err != nil {
log.Println("read:", err)
return
}
log.Printf("received: %s", message)
}
}()
ticker := time.NewTicker(time.Second)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-done:
return
case t := <-ticker.C:
err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(fmt.Sprintf("message sent at %v", t)))
if err != nil {
log.Println("write:", err)
return
}
case <-interrupt:
log.Println("interrupt")
err := c.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
if err != nil {
log.Println("write close:", err)
return
}
select {
case <-done:
case <-time.After(time.Second):
}
return
}
}
}
```
**代码解析**
- 创建一个WebSocket客户端,连接到`localhost:8080/ws`。
- 启动一个协程用于读取服务端发送的消息,并打印在客户端日志中。
- 使用定时器每隔一秒发送一条消息到服务端。
- 监听操作系统的中断信号,当接收到中断信号后,调用`WriteMessage`方法发送关闭消息给服务端,并在一秒内等待服务端的关闭响应。
## 运行
在命令行中分别运行两个程序:WebSocket服务器和WebSocket客户端。运行之后,可以看到服务端打印出接收到的消息,并且客户端每秒发送一条消息到服务端。
## 小结
通过本文的介绍,我们学习了如何使用Golang建立一个简单的WebSocket服务器和客户端,并进行消息的发送和接收。但是需要注意的是,在实际应用中,我们需要处理更多的错误情况、并发连接数较大的情况等。同时,可以根据具体需求来扩展和优化代码。希望本文对于你理解和使用Golang的WebSocket有所帮助。
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