golang android 绘图

发布时间:2024-12-23 03:58:11

绘图是Android应用开发中常见的需求之一,能够通过图形化的方式展示信息,给用户带来直观的视觉体验。而在Golang中,也有一些强大的库可供使用,帮助我们实现Android绘图功能。本文将介绍在Golang中如何进行Android绘图,帮助读者快速掌握相关知识。

使用golang.org/x/mobile库

Golang提供了一个名为golang.org/x/mobile的库,该库依赖于Android NDK和Java JDK,可以实现在Golang中编写Android应用。在使用该库之前,我们需要进行一些配置工作:

1. 安装Android NDK和Java JDK,并配置相关环境变量。

2. 在Go环境下执行以下命令安装go.mobile包:

go get -d golang.org/x/mobile/...

3. 执行gomobile init命令初始化Gomobile:

gomobile init

绘制基本图形

在Golang中,我们可以通过调用Mobile库中的函数来绘制基本的图形,例如点、线、圆等。下面是一个简单的例子:

package main

import (
    "golang.org/x/mobile/app"
    "golang.org/x/mobile/event"
    "golang.org/x/mobile/gl"
    "golang.org/x/mobile/geom"
    "golang.org/x/mobile/sprite"
    "golang.org/x/mobile/sprite/clock"
    "golang.org/x/mobile/sprite/glsprite"
)

func main() {
    app.Main(func(a app.App) {
        var glCtx gl.Context
        for e := range a.Events() {
            switch e := a.Filter(e).(type) {
            case event.FocusEvent:
                glCtx, _ = e.DrawContext.(gl.Context)
            case event.DrawEvent:
                glCtx.ClearColor(1, 1, 1, 1)
                glCtx.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
               
                sz := glCtx.GetViewportSize()
                eng := glsprite.Engine(sz)
                eng.Render(scene(sz))
               
                a.Publish()
               
                a.Send(event.Tick{})
            case event.Tick:
                a.Publish()
            }
        }
    })
}

func scene(sz geom.Point) *sprite.Node {
    eng := glsprite.Engine(sz)
   
    dot := &sprite.Node{}
    dot.Register(eng)
    dotArr := [4]float32{50, 50, 100, 100}
    dotProto := &dotArr
   
    dotMat := &sprite.Node{}
    dotMat.Register(eng)
    dotMatArr := [3]float32{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}
    dotMatProto := &dotMatArr
   
    dotDot := &sprite.Node{}
    dotDot.Register(eng)
    dotDotArr := [6]float32{300, 300, 200, 200, 0, 0}
    dotDotProto := &dotDotArr
   
    dotMod := &sprite.Node{}
    dotMod.Register(eng)
    dotModArr := [3]float32{1, 0, 300}
    dotModProto := &dotModArr
   
    rect := &sprite.Node{}
    rect.Register(eng)
    rectArr := [4]float32{200, 200, 150, 150}
    rectProto := &rectArr
   
    group := &sprite.Node{}
    group.Register(eng)
   
    dotDot.Translate(geom.Point{50, 50})
    dotMat.Scale(geom.Point{2.0, 1.0})
    dotMod.Rotate(1.5)
    rect.Scale(geom.Point{0.5, 0.5})
   
    dot.Add(dotProto, dotMatProto)
    dotDot.Add(dotDotProto, group)
    dotMod.Add(dotModProto)
    rect.Add(rectProto)
   
    group.Add(dot, dotDot, dotMod, rect)
   
    return group
}

自定义绘图

除了基本图形,我们还可以通过自定义绘图来实现更加复杂的效果。在Golang中,可以使用OpenGL ES来进行自定义绘图。下面是一个使用OpenGL ES绘制三角形的示例:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/go-gl/gl/all-core/gl"
    "github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw"
)

const (
    width  = 800
    height = 600
)

func main() {
    win := initWindow()

    program := initOpenGL()

    for !win.ShouldClose() {
        gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)

        gl.UseProgram(program)

        drawTriangle()

        glfw.PollEvents()

        win.SwapBuffers()
    }
}

func drawTriangle() {
    vertices := []float32{
        -0.6, -0.4, 0.0,
         0.6, -0.4, 0.0,
         0.0,  0.6, 0.0,
    }

    var vao uint32
    gl.GenVertexArrays(1, &vao)
    gl.BindVertexArray(vao)

    var vbo uint32
    gl.GenBuffers(1, &vbo)
    gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo)
    gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, gl.Ptr(vertices), gl.STATIC_DRAW)

    gl.VertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 0, nil)
    gl.EnableVertexAttribArray(0)

    gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)

    gl.DisableVertexAttribArray(0)

    gl.BindVertexArray(0)
}

通过上述代码,我们可以在Android应用中绘制出一个简单的三角形。

通过使用golang.org/x/mobile库和OpenGL ES,我们可以在Golang中实现Android的绘图功能。无论是绘制基本图形还是自定义绘图,都可以使我们的Android应用更加丰富和有趣。希望本文能够帮助读者对于Golang Android绘图有所了解。

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