发布时间:2024-12-23 05:07:11
在开发音频相关的应用程序时,有时需要获取系统的声音信息,例如获取当前系统的音量大小或者判断系统是否静音等。本文将介绍如何使用Golang来实现获取系统声音的功能。
首先,我们需要引入一些库来辅助我们实现这个功能。其中最重要的库是`github.com/go-ole/go-ole`,它是一个用于操作Windows COM接口的库。通过该库,我们可以访问并调用系统音量相关的COM接口。
首先,我们需要创建一个`IMMDeviceEnumerator`对象,通过它我们可以获取系统的音频设备列表,并进一步获取每个设备的音量信息。
import (
"github.com/go-ole/go-ole"
"github.com/go-ole/go-ole/oleutil"
)
func getSystemVolume(deviceId string) (float32, error) {
ole.CoInitialize(0)
defer ole.CoUninitialize()
unknown, err := oleutil.CreateObject("MMDeviceEnumerator")
if err != nil {
return 0, err
}
enumerator, err := unknown.QueryInterface(ole.IID_IDispatch)
if err != nil {
return 0, err
}
defer enumerator.Release()
result, err := oleutil.CallMethod(enumerator, "GetDefaultAudioEndpoint", 0, 0, 0)
if err != nil {
return 0, err
}
item := result.ToIDispatch()
return getValue(item, "endpoint." + deviceId + ".volume")
}
func getValue(item *ole.IDispatch, propertyName string) (float32, error) {
property, err := oleutil.GetProperty(item, propertyName)
if err != nil {
return 0, err
}
value, err := property.Value()
if err != nil {
return 0, err
}
return value.(float32), nil
}
除了获取音量大小外,我们还可以判断系统是否处于静音状态。判断的方法是通过检查系统的静音标志位`isActive`来实现的。
func isSystemMuted(deviceId string) (bool, error) {
ole.CoInitialize(0)
defer ole.CoUninitialize()
unknown, err := oleutil.CreateObject("MMDeviceEnumerator")
if err != nil {
return false, err
}
enumerator, err := unknown.QueryInterface(ole.IID_IDispatch)
if err != nil {
return false, err
}
defer enumerator.Release()
result, err := oleutil.CallMethod(enumerator, "GetDefaultAudioEndpoint", 0, 0, 0)
if err != nil {
return false, err
}
item := result.ToIDispatch()
return getValue(item, "endpoint." + deviceId + ".mute")
}
使用上述方法我们已经可以获取系统的音量大小和静音状态,那么控制系统音量也不再困难。我们可以通过调用相应的COM接口来实现音量大小和静音状态的设定。
// 设置音量大小
func setSystemVolume(deviceId string, volume float32) error {
ole.CoInitialize(0)
defer ole.CoUninitialize()
unknown, err := oleutil.CreateObject("MMDeviceEnumerator")
if err != nil {
return err
}
enumerator, err := unknown.QueryInterface(ole.IID_IDispatch)
if err != nil {
return err
}
defer enumerator.Release()
result, err := oleutil.CallMethod(enumerator, "GetDefaultAudioEndpoint", 0, 0, 0)
if err != nil {
return err
}
item := result.ToIDispatch()
property, err := item.GetProperty("endpoint." + deviceId + ".volume")
if err != nil {
return err
}
err = property.Put(volume)
if err != nil {
return err
}
_, err = oleutil.CallMethod(item, "Commit")
if err != nil {
return err
}
return nil
}
// 设置是否静音
func setSystemMuted(deviceId string, muted bool) error {
ole.CoInitialize(0)
defer ole.CoUninitialize()
unknown, err := oleutil.CreateObject("MMDeviceEnumerator")
if err != nil {
return err
}
enumerator, err := unknown.QueryInterface(ole.IID_IDispatch)
if err != nil {
return err
}
defer enumerator.Release()
result, err := oleutil.CallMethod(enumerator, "GetDefaultAudioEndpoint", 0, 0, 0)
if err != nil {
return err
}
item := result.ToIDispatch()
property, err := item.GetProperty("endpoint." + deviceId + ".mute")
if err != nil {
return err
}
err = property.Put(muted)
if err != nil {
return err
}
_, err = oleutil.CallMethod(item, "Commit")
if err != nil {
return err
}
return nil
}