发布时间:2024-11-05 18:42:08
以下是一个处理客户端连接的示例代码:
func handleClient(conn net.Conn) {
// 处理客户端连接的逻辑
}
func main() {
ln, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go handleClient(conn)
}
}
上述代码中,`handleClient`函数被调用时会生成一个新的goroutine,用于处理单个客户端连接。这样可以同时处理多个连接而不会阻塞其他请求。
以下代码展示了如何使用gorilla/websocket库实现WebSocket服务器:
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
}
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 处理WebSocket连接的逻辑
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
在上面的代码中,`handleWebSocket`函数中使用了upgrader来获取WebSocket连接,并且通过`conn`对象可以进行实时消息的收发操作。这样,我们就可以轻松地在Golang中构建实时聊天室。
以下是一个将聊天记录存储到MySQL数据库的示例代码:
import (
"database/sql"
_ "github.com/go-sql-driver/mysql"
)
func storeMessage(message string) error {
db, err := sql.Open("mysql", "user:password@tcp(127.0.0.1:3306)/chat")
if err != nil {
return err
}
defer db.Close()
_, err = db.Exec("INSERT INTO messages (content) VALUES (?)", message)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
上述代码中,我们使用`database/sql`包以及`github.com/go-sql-driver/mysql`库来连接MySQL数据库,并将聊天消息插入到名为`messages`的表中。
以下是一个使用authboss进行用户认证的示例代码:
import (
"net/http"
"github.com/volatiletech/authboss"
_ "github.com/volatiletech/authboss/auth"
_ "github.com/volatiletech/authboss/cookie"
_ "github.com/volatiletech/authboss/defaults"
)
func handleLogin(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
err := authboss.Core.LoginHandler(w, r)
if err != nil {
// 处理错误逻辑
}
// 处理成功登录后的逻辑
}
func main() {
authboss.Core = authboss.New()
authboss.Core.Config.Paths.AfterOAuth2LoginOK = "/chat"
http.HandleFunc("/login", handleLogin)
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
上述代码中,我们使用authboss库来处理用户登录。通过设置路径和回调函数,我们可以在成功登录后进行相应的逻辑操作,并将用户重定向到聊天室页面。