发布时间:2024-11-22 01:45:31
{{.Content}}
``` 上述代码定义了一个h2标签和一个p标签,它们的内容分别由`Title`和`Content`变量决定。在程序运行时,我们可以将这些变量替换成实际的值,并将生成的HTML代码发送给客户端。 ## 加载和渲染模板 在Golang中,我们可以使用`html/template`包中的`ParseFiles`函数来加载模板文件,并将其编译成可执行的模板对象。然后,我们可以使用该对象的`Execute`方法将模板渲染为最终的HTML代码。 首先,我们需要加载模板文件: ```go t, err := template.ParseFiles("template.tmpl") if err != nil { log.Fatal(err) } ``` 接下来,我们可以定义一个用于存储数据的结构体,并创建一个该结构体的实例。然后,我们可以为模板文件指定变量的值,并使用`Execute`方法来渲染模板: ```go type Page struct { Title string Content string } data := Page{ Title: "Welcome to my website", Content: "Lorem ipsum dolor sit amet.", } err = t.Execute(os.Stdout, data) if err != nil { log.Fatal(err) } ``` 这里,我们将模板渲染到了标准输出设备上,你也可以将其渲染到HTTP响应中,或者保存为静态文件。 ## 在HTML中使用模板操作 `html/template`包提供了一些特殊的操作来对模板进行控制流程的处理,比如条件判断和循环迭代。 ### 条件判断 我们可以使用`{{if .Condition}}...{{else}}...{{end}}`语法来进行条件判断。例如,我们可以根据某个变量的值来显示不同的内容: ```html {{if .ShowMessage}}{{.Message}}
{{else}}No message to display.
{{end}} ``` 在上述代码中,如果`ShowMessage`为`true`,则会显示`Message`变量的值,否则会显示"No message to display."。 ### 循环迭代 `html/template`还支持循环迭代操作。我们可以使用`{{range .Items}}...{{end}}`语法来遍历一个切片或映射,并对其中的每个元素执行相应的操作。例如: ```html