发布时间:2024-11-22 05:21:55
```go package main import ( "github.com/andlabs/ui" ) func main() { err := ui.Main(func() { window := ui.NewWindow("Hello", 200, 100, true) window.OnClosing(func(*ui.Window) bool { ui.Quit() return true }) window.Show() }) if err != nil { panic(err) } } ```
以上代码示例了一个最简单的窗口程序。通过调用ui.NewWindow函数创建一个窗口,并设置窗口的标题和大小。window.OnClosing函数用于处理窗口关闭事件,当窗口关闭时,我们会调用ui.Quit函数退出程序。最后,通过window.Show函数显示窗口。```go package main import ( "github.com/andlabs/ui" ) func main() { err := ui.Main(func() { window := ui.NewWindow("Hello", 200, 100, false) window.OnClosing(func(*ui.Window) bool { ui.Quit() return true }) button := ui.NewButton("Click me") label := ui.NewLabel("") box := ui.NewVerticalBox() box.Append(button, false) box.Append(label, false) window.SetChild(box) button.OnClicked(func(*ui.Button) { label.SetText("Button clicked") }) window.Show() }) if err != nil { panic(err) } } ```
以上代码在窗口中添加了一个按钮和一个标签。我们首先创建了一个垂直盒子(ui.NewVerticalBox),然后将按钮和标签放入盒子中(box.Append)。接着,通过window.SetChild函数将盒子设置为窗口的子控件。这样,按钮和标签就能够显示在窗口中了。 我们还定义了按钮的点击事件处理函数,当按钮被点击时,label.SetText函数会将标签的文本内容设置为"Button clicked"。这样,每次点击按钮,标签的内容都会改变。```shell go run main.go ```
程序会编译并运行,一个最简单的图形界面窗口就会呈现在你的屏幕上。你可以点击按钮,观察标签的内容是否发生改变。 关于go-ui库的更多功能和使用方法,你可以参考其官方文档和示例代码。希望本文对你了解如何使用Go语言编写最简单的图形界面提供了一些帮助。无论是开发桌面应用还是图形化工具,Go语言都能够成为你的得力助手。尽情利用Go语言的强大功能,创造出更多的精彩吧!