堆(Heap)
堆是一个存放动态分配内存的区域。在Golang中,所有通过"new"、"make"等关键字创建的变量都被分配在堆上。堆的大小在程序运行时是动态变化的,它有很高的空间灵活性。堆的分配和释放是由垃圾回收机制自动执行的,这使得堆的使用更加方便。 堆上的对象的生命周期不受限制,直到没有指向它的引用时,垃圾回收机制才会将其释放。这意味着在堆上分配的对象可以在任何地方被引用,甚至可以跨越不同的协程(Goroutine)。然而,由于堆上的对象需要动态分配和管理内存,因此可能会带来一定的性能开销。堆内存的访问速度相对较慢,因为需要通过内存指针来访问堆上的对象。此外,由于堆上的对象可以在任何时候被引用,所以在并行程序中,对堆的并发访问需要更加小心,避免出现竞争条件或者死锁情况。
栈(Stack)
栈是一种具有后进先出(Last In First Out,LIFO)特性的数据结构。在Golang中,所有的函数调用以及局部变量的存储都是在栈上完成的。栈上的内存分配和释放非常高效,只需要两个机器指令即可完成。由于栈上的内存是按照严格的调用层次进行分配和释放,所以它的生命周期也是非常短暂的。在栈上分配的变量只在当前的函数调用中有效,并在函数返回时自动释放。这意味着栈上的内存管理非常简单且高效,不需要垃圾回收机制的介入。栈上的变量可以直接通过栈顶指针进行快速访问,所以其访问速度非常快。
栈对并发访问有着天然的支持,因为每个协程都有自己的栈空间,彼此之间相互独立。这样可以避免在多个协程之间出现竞争条件和死锁情况。另外,在栈上的内存分配和释放非常高效,所以它在一些对性能有较高要求的场景中是一个较好的选择。