golang二维数组玩扫雷

发布时间:2024-11-24 11:18:31

扫雷游戏实现之一:Golang二维数组玩转扫雷

扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,通过在一个由方格组成的网格中找出隐藏的雷,同时避免触雷的过程。这次我们将使用Golang的二维数组来实现这个有趣的游戏。

首先,我们需要定义一个二维数组来表示扫雷的游戏界面。数组的每个元素代表一个方格,可以是数字或者特定字符。具体如下:

接下来,我们需要生成一个包含雷的随机游戏界面。在Golang中,我们可以使用rand包来生成随机数。利用rand函数,我们可以以一定的概率在游戏界面上设置雷。例如:

const size = 10
const bombCount = 10

var board [size][size]string

func generateBoard() {
    for i := 0; i < size; i++ {
        for j := 0; j < size; j++ {
            board[i][j] = " "
        }
    }

    for k := 0; k < bombCount; k++ {
        i := rand.Intn(size)
        j := rand.Intn(size)
        board[i][j] = "*"
    }
}

接着,我们需要实现一个函数来计算每个方格周围的雷数。在Golang中,我们可以使用数组索引来检查方格的周围是否有雷,并统计雷的数量。例如:

func countBombs(i, j int) int {
    count := 0

    // 左上角方格
    if i != 0 && j != 0 && board[i-1][j-1] == "*" {
        count++
    }

    // 正上方方格
    if i != 0 && board[i-1][j] == "*" {
        count++
    }

    // 右上角方格
    if i != 0 && j != size-1 && board[i-1][j+1] == "*" {
        count++
    }

    // 左侧方格
    if j != 0 && board[i][j-1] == "*" {
        count++
    }

    // 右侧方格
    if j != size-1 && board[i][j+1] == "*" {
        count++
    }

    // 左下角方格
    if i != size-1 && j != 0 && board[i+1][j-1] == "*" {
        count++
    }

    // 正下方方格
    if i != size-1 && board[i+1][j] == "*" {
        count++
    }

    // 右下角方格
    if i != size-1 && j != size-1 && board[i+1][j+1] == "*" {
        count++
    }

    return count
}

现在,我们可以实现一个递归函数来揭开方格。当揭开一个方格时,如果该方格周围没有雷,则递归地揭开周围的方格,直到揭开所有相邻非雷方格为止。如果揭开的方格周围有雷,我们需要显示雷的数量并终止递归。例如:

func openCell(i, j int) {
    // 如果方格已经被揭开或者是雷,直接返回
    if board[i][j] == "X" || board[i][j] == "*" {
        return
    }

    // 揭开方格
    board[i][j] = "X"

    // 计算周围雷的数量
    bombCount := countBombs(i, j)
    if bombCount > 0 {
        board[i][j] = strconv.Itoa(bombCount)
        return
    }

    // 递归揭开相邻的方格
    if i != 0 {
        openCell(i-1, j)
        if j != 0 {
            openCell(i-1, j-1)
        }
        if j != size-1 {
            openCell(i-1, j+1)
        }
    }

    if i != size-1 {
        openCell(i+1, j)
        if j != 0 {
            openCell(i+1, j-1)
        }
        if j != size-1 {
            openCell(i+1, j+1)
        }
    }

    if j != 0 {
        openCell(i, j-1)
    }

    if j != size-1 {
        openCell(i, j+1)
    }
}

最后,我们可以通过循环判断游戏是否结束。如果游戏结束,我们可以展示最终的游戏界面,并输出游戏结果。例如:

func main() {
    generateBoard()

    for {
        printBoard()

        fmt.Print("请输入要揭开的方格的位置(x y,以空格分隔):")
        var x, y int
        fmt.Scanf("%d %d", &x, &y)

        openCell(x, y)

        // 判断游戏是否结束
        gameOver := true
        for i := 0; i < size; i++ {
            for j := 0; j < size; j++ {
                if board[i][j] == " " {
                    gameOver = false
                    break
                }
            }
        }

        if gameOver {
            printBoard()
            fmt.Println("恭喜!你成功扫雷了!")
            break
        }
    }
}

通过以上的Golang代码实现,我们可以轻松地玩转扫雷游戏。Golang的二维数组非常适合用于表示扫雷的游戏界面,并且可以通过简单的逻辑和算法实现游戏的核心功能。希望这篇文章对你理解和学习Golang的二维数组有所帮助,也希望你能够享受扫雷游戏带来的乐趣!

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